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天馬時(shí)空劉惠城:給傳奇玩家一個(gè)不同“口味”的選擇

自從天馬時(shí)空公布將聯(lián)合盛大游戲共同推出3D傳奇手游《我們的傳奇》以來(lái),該作便受到廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注。其中不少玩家表示《熱血傳奇手機(jī)版》余溫未消,又推出3D的傳奇手游,是為哪般?《我們的傳奇》到底有何不同之處?面對(duì)種種疑問(wèn),天馬時(shí)空CEO劉惠城接受了新浪游戲的專訪:

天馬時(shí)空CEO劉惠城天馬時(shí)空CEO劉惠城

劉惠城表示:傳奇IP在中國(guó)已經(jīng)歷十幾年的時(shí)間,經(jīng)過(guò)2-3代人的沉淀和積累。在當(dāng)今看來(lái),傳奇不僅是一個(gè)IP,更是一種文化現(xiàn)象,一種情懷。而《我們的傳奇》是以差異化思維為出發(fā)點(diǎn),在市場(chǎng)找到新的定位;保留經(jīng)典玩法的同時(shí)又融入了最新優(yōu)化技術(shù)和時(shí)尚元素,希望可以給傳奇玩家一個(gè)不同“口味”的選擇。盛大游戲也是希望通過(guò)《我們的傳奇》這款產(chǎn)品將傳奇IP更為廣泛地?cái)U(kuò)展與延伸。

據(jù)悉,《我們的傳奇》將于2016年5月5日進(jìn)行首測(cè)“破冰封測(cè)”。

以下是采訪實(shí)錄:

 新浪游戲:《全民奇跡》已經(jīng)大獲成功,天馬時(shí)空選擇與盛大游戲聯(lián)合制作發(fā)行,動(dòng)因和契機(jī)是什么呢?

劉惠城:我個(gè)人一直認(rèn)為在手游市場(chǎng)環(huán)境日漸成熟的當(dāng)下,一款產(chǎn)品要想在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,除了高水平的制作水準(zhǔn)以外,更多的還是看品牌,而IP在手游里面就是品牌的核心。眾所周知,制作一款手游產(chǎn)品有一年時(shí)間就足夠了,但培養(yǎng)一款品牌卻需要3年、5年、甚至10年以上。端游IP中就有大量的知名品牌值得挖掘。

天馬時(shí)空在2013年選擇“奇跡”這個(gè)IP的時(shí)候就是基于這種思路,而且事實(shí)證明天馬時(shí)空的這種戰(zhàn)略是正確的。我們沿著這種思路走下去,下一款產(chǎn)品也必須帶有IP,甚至是大IP的產(chǎn)品。

我們?cè)谂c盛大游戲談合作的時(shí)候,雙方就達(dá)成共識(shí)做一款基于“傳奇”IP的、差異化的、帶有創(chuàng)新性的手游產(chǎn)品,最后確定推出傳奇3D手游《我們的傳奇》。

 新浪游戲:您對(duì)“傳奇”這個(gè)IP是怎樣解讀的?

劉惠城:傳奇IP在中國(guó)已經(jīng)歷十幾年的時(shí)間,經(jīng)過(guò)2-3代人的沉淀和積累。在當(dāng)今看來(lái),傳奇不僅是一個(gè)IP,更是一種文化現(xiàn)象,一種情懷。而現(xiàn)今的90后,95后去玩?zhèn)髌娴膭?dòng)機(jī)是什么?真的是因?yàn)橄矚g嗎?肯定不是,是因?yàn)楣适?、因?yàn)閭髡f(shuō)、因?yàn)閭鞒?。神話般的傳說(shuō)讓他們有了好奇心,歷史積淀非常重要。

傳奇具有非常獨(dú)特定性的玩法,強(qiáng)PK、打BOSS搶裝備,這是在端游中比較突出的。但喜歡玩?zhèn)髌孢@類游戲的玩家,在MMO群體中卻是個(gè)小眾的用戶群體,喜歡傳奇的玩家都是喜歡刺激,喜歡戰(zhàn)斗的玩家。

總的來(lái)說(shuō),傳奇玩法貌似小眾,但其實(shí)游戲定位反而精準(zhǔn)、有傳承、可積累。經(jīng)過(guò)這么多年,一個(gè)小眾玩法卻可以積累龐大的用戶群體。從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)講,傳奇玩法今天看來(lái)是核心小眾產(chǎn)品;但從體量上來(lái)講,又擁有龐大的用戶群體。

通過(guò)這兩點(diǎn),我覺(jué)得傳奇IP不管是在頁(yè)游時(shí)代還是手游時(shí)代都有爆發(fā)的機(jī)會(huì)和空間。傳奇是個(gè)具有持續(xù)生命力的IP,在中國(guó)已經(jīng)成為一種網(wǎng)游文化符號(hào)。這個(gè)IP這么有情懷、有歷史、有沉淀、有跨度,我覺(jué)得他應(yīng)該在某個(gè)時(shí)間段被多方面解讀,而不是單單局限在經(jīng)典和懷舊。天馬時(shí)空只是在嘗試著去做一下拓展。

新浪游戲:目前,市面上的“傳奇”產(chǎn)品有很多,《我們的傳奇》與這些產(chǎn)品最大的差異在哪里?

劉惠城:首先是畫(huà)面。我們是在用一個(gè)3D引擎去演繹一個(gè)2D的經(jīng)典端游畫(huà)面。其次是畫(huà)風(fēng),一定要是傳統(tǒng)畫(huà)風(fēng),但是畫(huà)質(zhì)、裝備一定要酷炫。從畫(huà)質(zhì),畫(huà)面上來(lái)顯示自己的與眾不同。

還有就是體驗(yàn):各種成長(zhǎng)體驗(yàn)、消費(fèi)體驗(yàn)。從《全民奇跡MU》總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,新時(shí)代手游玩家的特點(diǎn)就是快速成長(zhǎng)、快速消費(fèi)。我們就是讓玩家從碎片化時(shí)間中得到最好的體驗(yàn)。

《我們的傳奇》法師戰(zhàn)斗實(shí)拍《我們的傳奇》法師戰(zhàn)斗實(shí)拍

新浪游戲:《我們的傳奇》在保留傳統(tǒng)元素的同時(shí),又加入了哪些創(chuàng)新元素?

劉惠城:首先,我們引用了快速成長(zhǎng)的因素。舉個(gè)例子:翅膀。翅膀在手游中是非??犰诺?,但在端游中,最開(kāi)始是沒(méi)有的。還有就是擴(kuò)展了裝備體系:加入了斗笠、護(hù)盾等可以貼身放置的裝備。

玩法上,我們利用手游時(shí)代語(yǔ)音交互、文字聊天的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了與端游不一樣的交互系統(tǒng),提高交互性。

跨服交流,跨服之間可以溝通、可以戰(zhàn)斗。這點(diǎn)在天馬時(shí)空在《全民奇跡MU》當(dāng)中就做的非常成功,并把它延伸、移植到了《我們的傳奇》里邊,甚至做的更好。我們的跨服基本上做到無(wú)縫跨服,一個(gè)簡(jiǎn)單的傳送就可以直達(dá)跨服的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)時(shí)在《全民奇跡MU》的時(shí)候天馬時(shí)空就做到了行業(yè)領(lǐng)先,現(xiàn)在來(lái)看仍是業(yè)內(nèi)翹楚。

新浪游戲:天馬時(shí)空在與盛大游戲的合作中,出現(xiàn)了不同意見(jiàn)是怎樣進(jìn)行平衡的?

劉惠城:首先,我們與盛大游戲在前期方向上是開(kāi)放式的,就算遇到問(wèn)題一起討論,到目前為止還沒(méi)有出現(xiàn)根本上的分歧。一些細(xì)節(jié)上的分歧,可以通過(guò)技術(shù)手段解決,或者找到彼此都認(rèn)同的方向去解決掉。從整體上來(lái)講,與盛大游戲合作是非常愉快的,也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)方向上的差異化。盛大游戲是個(gè)非常有積累的公司,他們?cè)诋a(chǎn)品上的理念跟天馬時(shí)空的制作理念有很多相同點(diǎn),只是在一些細(xì)節(jié)上有各自不同的看法,通過(guò)各自闡述自己的觀點(diǎn),肯定會(huì)找到解決問(wèn)題的方式、方法。

新浪游戲:《我們的傳奇》在iOS端首次運(yùn)用蘋(píng)果公司的Metal優(yōu)化技術(shù),玩家將會(huì)體驗(yàn)到哪些不同?

劉惠城:玩家將會(huì)從畫(huà)質(zhì)上體驗(yàn)到不同之處。10倍流暢運(yùn)行效率,尤其是多人PK時(shí)的無(wú)卡頓,這都是從傳統(tǒng)技術(shù)上體驗(yàn)不到的。

新浪游戲:這項(xiàng)優(yōu)化技術(shù)只能針對(duì)iOS系統(tǒng),那么安卓版本是怎么樣解決的?

劉惠城:在安卓版本中還是使用傳統(tǒng)的OpenGL開(kāi)發(fā)技術(shù),但我們?cè)谶@個(gè)基礎(chǔ)上又做了一個(gè)突破:根據(jù)不同的設(shè)備類型我們制作了一個(gè)自匹配功能,讓玩家在自身設(shè)備硬件發(fā)揮極致的時(shí)候,展現(xiàn)出最高的畫(huà)質(zhì)。但前提是將會(huì)保證流暢的PK戰(zhàn)斗。這個(gè)重大突破在《全民奇跡MU》上沒(méi)有做到,但在《我們的傳奇》上我們終于做到了。

專注于工作中的《我們的傳奇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于工作中的《我們的傳奇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)

新浪游戲:此次,《我們的傳奇》首測(cè)的規(guī)模有多大?您預(yù)計(jì)首日留存率將是多少?

劉惠城:這次首測(cè)將會(huì)持續(xù)一周左右時(shí)間,預(yù)計(jì)將會(huì)有數(shù)萬(wàn)玩家進(jìn)入游戲;保守估計(jì)首日留存率將會(huì)在50%以上?!段覀兊膫髌妗奉A(yù)計(jì)將會(huì)在今年5月底正式推出。

新浪游戲:鑒于《熱血傳奇手機(jī)版》取得的優(yōu)異成績(jī),是否會(huì)對(duì)《我們的傳奇》產(chǎn)生壓力?

劉惠城:我覺(jué)得不會(huì)有太大壓力。因?yàn)槲覀冊(cè)诋?dāng)初與盛大游戲洽談合作的時(shí)候,就是抱著細(xì)分市場(chǎng)的目的,沒(méi)有想著一定要超越《熱血傳奇手機(jī)版》達(dá)到一個(gè)新高度。我們覺(jué)得能夠給予不同用戶一個(gè)差異化體驗(yàn),給喜愛(ài)傳奇IP的玩家一個(gè)全新感覺(jué),做出一個(gè)傳奇IP的細(xì)分品類就足夠了。

天空時(shí)空更多的是從滿足用戶的需求為出發(fā)點(diǎn),不以高營(yíng)收為目標(biāo);差異化、新品類才是我們的目標(biāo)。

 新浪游戲:《全民奇跡MU》的成功經(jīng)驗(yàn)給《我們的傳奇》帶來(lái)哪些幫助?

劉惠城:高品質(zhì)的美術(shù)?!段覀兊膫髌妗肪邆淙袠I(yè)領(lǐng)先的美術(shù)效果。

團(tuán)隊(duì)技術(shù)的穩(wěn)定性。《全民奇跡MU》上線首日突破70萬(wàn)用戶、共開(kāi)啟160組服務(wù)器0故障。上線首日到現(xiàn)在沒(méi)有出現(xiàn)重大技術(shù)故障。這些都說(shuō)明天空時(shí)空整個(gè)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)穩(wěn)定性很強(qiáng)。這個(gè)技術(shù)穩(wěn)定性必然會(huì)帶到新產(chǎn)品當(dāng)中去。

版本迭代數(shù)。天空時(shí)空是個(gè)勤奮的團(tuán)隊(duì),《全民奇跡MU》一個(gè)半月就會(huì)推出一個(gè)新版本,3個(gè)月推出一個(gè)大資料片。勤奮的作風(fēng)一直延續(xù)至今,而且也會(huì)直接延續(xù)到新產(chǎn)品中。

游戲功能的多樣性和完善性,以及數(shù)值的平衡把控都將會(huì)帶到新產(chǎn)品中。

天馬時(shí)空具備的優(yōu)良基因保證了《全民奇跡MU》的成功,同樣這些基因也會(huì)繼續(xù)并保障《我們的傳奇》的成功。

新浪游戲:《我們的傳奇》后續(xù)會(huì)有什么推廣計(jì)劃?對(duì)于新老用戶都制定了哪些不同的營(yíng)銷策略?

劉惠城:《我們的傳奇》在推廣時(shí)會(huì)圍繞著“首款3D傳奇手游”為核心來(lái)展開(kāi),以不同的畫(huà)面體驗(yàn)、不同的成長(zhǎng)體驗(yàn)、不同的玩法體驗(yàn)、不同的消費(fèi)體驗(yàn)這樣一個(gè)營(yíng)銷節(jié)奏來(lái)進(jìn)行。從營(yíng)銷方式上來(lái)講,我們還是結(jié)合傳統(tǒng)手游營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),從品牌、公關(guān)等方面進(jìn)行多方位進(jìn)行宣傳。

我們沒(méi)有刻意去區(qū)分老用戶和新用戶,我覺(jué)得喜歡《我們的傳奇》的玩家都可以稱為新用戶,愿意接受《熱血傳奇手機(jī)版》的就可成為老用戶。老不代表過(guò)時(shí),新不代表稚嫩。口味的選擇最為重要。

 新浪游戲:在未來(lái),天馬時(shí)空將會(huì)哪些大動(dòng)作?

劉惠城:當(dāng)下,天馬時(shí)空還將繼續(xù)走“端游IP手游化”路線,并且已經(jīng)在洽談多個(gè)新項(xiàng)目。未來(lái),在合適的時(shí)機(jī)天馬也會(huì)嘗試去做一些非端游IP類的手游產(chǎn)品。

轉(zhuǎn)自新浪網(wǎng)
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